時間、設計、パターン - XP本読書会14回目のふりかえりのふりかえり
この記事は Agile459 retrospective for 2018 Advent Calendar 2018 のエントリーです。 この回のログを読んで気になった部分をピックアップ。
時間の重要性
セクション「時間の重要性」ソフトウェアはレバレッジゲームだ
Wikipediaによると、レバレッジの言葉は「てこ(lever)」が由来なんですね。テコの原理か。なるほど。 だけどわりとそうなっていないケースが多いのが残念だなぁと思いました。というのは、毎回引き合いがあるたびに1から開発して納めて、しばらくして似たような案件があっても、また最初から作り直しているような。まぁ作り直すのは良いとしても、そこから横に展開するというか、汎用的にしてみるとか、可能性はありそうだけど、努力が足りないのか、営業力?、具体的なニーズの把握?もしかすると、安易に取りかかってしまうのが問題かもしれません。その先にどうありたいか、とかの見通しなど。